Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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Les calamars sont de gigantesques créatures des mers qui peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules ou cracher à distance une encre noire toxique. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester sur terre.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. L'attaque multiple de cette unité devient moins efficace lorsqu'elle est blessée.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | |
Coût : | 40 |
PV : | 67 |
Mouvement: | 8 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Cuttle Fish |
Capacités : |
tentacule contondant | 3 - 10 corps à corps | déferlement | |
encre perforant | 6 - 2 à distance | poison |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | 0% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 60% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 30% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 1 | 60% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 4 | 30% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 4 | 30% |
Village | 2 | 30% |